4.26世界知識產權日公司寶幫您捍衛(wèi)著作權
隨著網(wǎng)絡游戲直播和電商直播的大火,對于這類作品的著作權歸屬走向已經成為創(chuàng)作者和平臺需要考慮的問題,這又是一次知識產權意識的變革,今年是第20個世界知識產權日,我們有必要跟著時代的發(fā)展強化知識產權意識,摒棄“拿來主義”思想,尊重知識產權,今天公司寶小編就來聊一聊知識產權中的著作權該如何保護?。?/p>
知識產權制度是開發(fā)和利用知識資源的基本制度,世界知識產權日(The World Intellectual Property Day),由世界知識產權組織于2001年4月26日設立,并決定從2001年起將每年的4月26日定為"世界知識產權日"(World Intellectual Property Day),目的是在世界范圍內樹立尊重知識、崇尚科學和保護知識產權的意識,營造鼓勵知識創(chuàng)新的法律環(huán)境。近年來隨著我國經濟社會持續(xù)快速發(fā)展,知識產權對經濟發(fā)展的支持和保護作用也顯得更加突出,隨著網(wǎng)絡環(huán)境下各類新型商業(yè)模式的出現(xiàn),產生了很多新的知識產權方面的爭議,需要厘清其中的法律關系,才能保證相關行業(yè)的健康、穩(wěn)定發(fā)展;以網(wǎng)絡直播中的游戲直播中的游戲直播為例,其中存在許多與著作權相關的潛在法律風險需要特別注意,這樣才能保證相關行業(yè)的健康成長。
一、著作權人的許可對游戲直播行業(yè)至關重要
《中國人民共和國著作權法》第三條列舉了九種形式的作品,同時《最高人民法院關于審理涉及計算機網(wǎng)絡著作權糾紛案件適用法律若干問題的解釋》第二條規(guī)定,受著作權法保護的作品,包括著作權法第三條規(guī)定的各類作品的數(shù)字化形式。在網(wǎng)絡環(huán)境下無法歸于著作權法第三條列舉的作品范圍,但在文學、藝術和科學領域內具有獨創(chuàng)性并能以某種有形形式復制的其他智力創(chuàng)作成果,人民法院應當予以保護。
游戲直播中,其涉及的電子游戲屬計算機軟件作品,游戲運行過程呈現(xiàn)的人物、場景、道具屬美術作品,游戲過程中的音樂屬音樂作品,游戲的劇情設計、解讀說明、活動方案屬文字作品,游戲運行過程呈現(xiàn)的連續(xù)畫面屬以類似攝制電影創(chuàng)作方法創(chuàng)作的作品。因此,當以上這些作品通過網(wǎng)絡直播的形式進行傳播時,即需要得到著作權人的許可,否則具有侵權的風險。
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二、游戲直播平臺與主播的共同侵權責任
曾有報告統(tǒng)計調查表明,中國現(xiàn)有的各類主播至少在100萬人以上,其中女性網(wǎng)絡主播占比為70.88%,而男性網(wǎng)絡主播占比為29.12%。這些主播主要集中在最大的5個直播平臺上。在單個直播平臺的主播人數(shù)至少有數(shù)十萬人的情況下,平臺方想要實時監(jiān)控各個直播的行為,避免侵權的發(fā)生確實有一定的難度,那么平臺方是否能以此為理由免除侵權責任呢?
根據(jù)《最高人民法院關于審理涉及計算機網(wǎng)絡著作權糾紛案件適用法律若干問題的解釋》第五條的規(guī)定:提供內容服務的網(wǎng)絡服務提供者,明知網(wǎng)絡用戶通過網(wǎng)絡實施侵犯他人著作權的行為,或者經著作權人提出確有證據(jù)的警告,但仍不采取移除侵權內容等措施以消除侵權后果的,人民法院應當根據(jù)民法通則第追究其與該網(wǎng)絡用戶的共同侵權責任。
這一規(guī)定告訴我們,1)平臺方具有一定的審查義務,因此上述規(guī)定中的“明知”可以理解為知道或應當知道?,F(xiàn)今網(wǎng)絡技術非常發(fā)達,各種人工智能軟件或自動識別內容的軟件都具有一定的自動監(jiān)控功能,直播平臺方也會雇傭一定數(shù)量的管理人員對自身網(wǎng)絡上的播放內容進行監(jiān)控,因此,直播平臺方是具有一定的識別自身網(wǎng)絡播放內容的能力的,作為直播平臺方具有審慎的義務對各個主播的直播內容進行審查,否則可能承擔共同侵權責任;2)當直播平臺方在接收到權利人有確鑿證據(jù)的侵權警告時,必須在第一時間將相關內容關閉,否則就會因為沒有及時停止相關主播侵權行為而承擔共同侵權責任。
三、游戲直播的侵權責任很重
游戲直播的侵權責任很重,這是因為在進行侵權賠償數(shù)額的計算時“可以按照侵權人因侵權行為所得利益計算賠償數(shù)額”,更為嚴重的是當“侵權人不能證明其成本或者必要費用的,其因侵權行為所得收入,即為所得利益”。
如果說前一種計算方法中的“侵權行為的收益”可以理解為一個企業(yè)的凈利潤的話。通過凈利潤計算賠償額,企業(yè)采用先侵權做大市場,再進行許可談判洗白這種發(fā)展模式還有成功希望的話;后一種“因侵權行為所得收入”基本就可以理解為營業(yè)收入,如果以營業(yè)收入作為計算侵權行為的賠償額度,這是任何一個企業(yè)都無法承受的,當用忽視知識產權的侵權行為擴張市場時,早晚會在某一天因為巨額的侵權賠償導致企業(yè)猝死。
以廣州華多網(wǎng)絡科技有限公司被訴侵權案為例,其為一家納斯達克上市的公司,具有完整公開的財務報表,理論上說是應該可以證明其成本或者必要費用的。但是在2017年廣州網(wǎng)易計算機系統(tǒng)有限公司訴廣州華多網(wǎng)絡科技有限公司在游戲直播中侵害了著作權的糾紛中,廣州知識產權法院在計算賠償額度時,基本參考了所涉及的“夢幻西游2”這款游戲的全部直播收益作為計算標準,基本忽略了平臺方市場營銷、推廣、主播自身流量等其他因素對利潤帶來的貢獻,采用了“侵權行為所得收入,即為所得利益”這一計算方式,由此一審法院作出初審判決了2000萬元的賠償額。
2000萬的高額賠償是由游戲直播業(yè)務自身的特點決定的。游戲直播成本除了很容易量化的網(wǎng)絡流量費、電費、設備費用外,另一大塊的宣發(fā)費用是針對平臺方本身的,平臺方整體引來的流量自主決定投入到各個直播間,這塊投入的費用很難舉證出一個標準實現(xiàn)定量的分攤,而主播本身帶來的價值更加沒有證據(jù)能夠證明,由此正好符合了“侵權人不能證明其成本或者必要費用”,這一特征,由此一審法院采用了以營業(yè)收入為基礎的計算方式。一旦該計算標準被二審所確立,直播領域中的所有平臺就有必要立刻與各個游戲廠商展開許可談判,否則將面臨大面積的侵權賠償要求,直接影響到企業(yè)的正常經營。
綜上所述,在現(xiàn)今的網(wǎng)絡直播環(huán)境下,無論是直播從業(yè)人員,還是平臺方,都具有相當?shù)闹R產權侵權風險,在國內保護力度不斷加大,賠償額度不斷提高的今天,相關行業(yè)需要在開始階段即考慮到知識產權方面的管理問題,以降低自身的經營風險,避免企業(yè)經營到一定規(guī)模后面臨巨額賠償,盡可能依法、合規(guī)經營,保證公司正常、穩(wěn)定、健康的發(fā)展。(本文內容來源于IPRdaily中文網(wǎng),旨在分享內容提升知識產權意識,如有侵權請聯(lián)系刪除)
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標簽: 世界知識產權日
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